Les fantômes des glaces
Les fantômes des glaces
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Balthazar est de retour à La Roche-Crampon, bien décidé à profiter des vacances d'hiver pour se reposer un peu. Mais voilà qu'à peine arrivé, il reçoit la visite du fantôme décapité de feu son grand-oncle, l'amiral Suif, qui réclame qu'on lui rende sa tête! Après avoir récupéré cette dernière au fond de la rivière Crampon avec l'aide du brochet empaillé (et doué de la parole) qui est suspendu aux murs de la propriété, Balthazar découvre qu'il a un second problème à résoudre. Et d'importance, celui-là! Car, six mois auparavant, lorsqu'il a pris dans sa main la broche ancienne que lui a léguée son grand-oncle, il a réveillé les Fantômes des glaces, les spectres les plus redoutés de la piraterie. Et ces derniers sont aujourd'hui en marche vers le manoir du Bougeoir, bien décidés à reprendre ladite broche, que l'amiral Suif leur a jadis dérobée! Heureusement, le jeune garçon pourra compter sur la présence du fantôme de son ancêtre ainsi que sur celle de Daisy Lumière, la jeune nièce du gardien de phare, pour l'aider à livrer bataille. Bataille au cours de laquelle réapparaît un ennemi rencontré dans la précédente aventure... [SDM].
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