L'hallucinant passage vers Krullin
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L'hallucinant passage vers Krullin
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En participant à un jeu de réalité virtuelle, alors qu'elles explorent les parois et se glissent dans la fente d'une crevasse, Ludi et Gabrielle sont propulsées dans un monde étranger nommé la "Grande Maison". Elles y sont poursuivies par d'horribles créatures, les Horbachs, qui les auraient sans doute anéanties sans l'intervention d'un garçon du nom de Valt. Celui-ci les entraîne vers sa plante Krullin, où les jeunes filles, ébahies, font la rencontre de tout le clan de Valt. Elles apprennent que les Horbachs ont dérobé aux Krulliens leur bien le plus précieux: la couleur. Gabrielle leur propose de les aider à la reconquérir lors de leur voyage de retour vers la Terre. -- Une trame crédible, rondement menée, mettant en scène des personnages originaux dans des univers bien définis. Détente. [SDM].
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