Le maître du jeu
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Le maître du jeu
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La nuit de ses treize ans, Nathan, jeune élève sympathique et sans histoire, est réveillé par un étrange bruit qui provient du bureau de son père, archéologue. Il y trouve un ancien jeu Maya ayant appartenu à sa mère, décédée à sa naissance. N'en comprenant pas les règles, le jeune garçon, fatigué, va se coucher. Mais à peine assoupi, il se retrouve propulsé dans un univers parallèle où il rencontre Kukulkan, un homme étrange, qui lui propose de jouer au Jeu pour sauver le monde. Depuis cette étrange rencontre, Nathan possède la capacité de voir les fantômes, bons ou mauvais, qui lui demandent son aide. La règle du jeu dont Nathan ne pige pas grand chose, est basée sur les choix que le garçon fait en aidant tel ou tel fantôme et en prenant telle ou telle décision. Dans le cas présent, Nathan décide d'aider John, un policier assassiné depuis quelques années et dont le nom a été sali. Il demande à Nathan de rechercher son meurtrier et de laver son honneur. Commence alors une véritable enquête policière pour le jeune détective en herbe.
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