La locomotive du Club des cinq
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La locomotive du Club des cinq
-- Locomotive du Club des 5.
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Les cousins sont en vacances dans un centre équestre sis dans la campagne bretonne. Ils y font la rencontre de Mario, un jeune gitan malmené par son père, qui leur apprend que les siens passeront les trois prochains mois dans la Lande du Mystère, un lieu hostile et désert constitué de grandes falaises et de rochers abrupts où seuls les oiseaux peuvent vivre. Leur curiosité piquée au vif, les enfants questionnent les personnes âgées de la région et découvrent que ce lieu a jadis été le théâtre d'un terrible affrontement entre des gitans et les propriétaires peu recommandable d'une carrière. Affrontement qui s'est soldé par la disparition mystérieuse des membres des deux clans et l'abandon d'une vieille locomotive. Convaincus que les bohémiens ont des choses à cacher en s'installant dans ce lieu complètement coupé du monde, les cousins décident d'aller y faire du camping pour mener leur enquête. Et, les voilà réveillés en pleine nuit par un avion, qui largue des colis suspects près d'un spot installé sur le sol avant de reprendre sa route...
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