Entre-deux-mondes
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Entre-deux-mondes
-- Entre 2 mondes.
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En ramenant le vélo de Baptiste dans le futur, Zoélie, Guillaumette, Gédéon (toujours sous sa forme de cochon), Baptiste et Cléo répareront les anachronismes et anomalies temporelles qu'ils ont provoqués. Seulement, Malvina retient désormais Baptiste en otage afin de se repaître de son énergie. Pour éviter que leur ami disparaisse et se retrouve à jamais perdu dans le néant, Zoélie et ses compagnons doivent à tout prix trouver un moyen de le libérer de l'emprise de leur ennemie jurée. Pour ce faire, il leur faut récupérer le grimoire de l'ancêtre de monsieur Santerre, leur voisin veilleur de fantômes. Le vieil ermite prénommé Philibert n'a toutefois pas bonne réputation. Les enfants réussiront-ils à le convaincre de les aider bien qu'il ait été victime des mauvais agissements de Cléo dans le passé?
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