Les mythics. 13, Paresse
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Les mythics. 13, Paresse
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Dans un temps lointain, par l'intermédiaire de six dieux, le mal avait gagné le monde. Un jour, des héros aux pouvoirs extraordinaires s'élevèrent contre le chaos ambiant et la lutte se termina sur un coin reculé de Mars. Le onzième tome marque le début d'un nouveau cycle de la saga au cours duquel les Mythics doivent affronter des ennemis représentant les sept péchés capitaux. Ces derniers quittent les prisons de haute sécurité où ils étaient jusqu'alors enfermés pour pervertir et châtier l'humanité impertinente, qui ne respecte plus la planète. Dans cet opus: bien à l'abri dans leur base secrète, les Mythics multiplient les entraînements virtuels destinés à leur apprendre à bien travailler en équipe. Pour ce faire, ils peuvent compter sur la toute nouvelle technologie mise au point par la société du père d'Amir, qui les plonge dans des situations reproduites avec un réalisme stupéfiant et puise dans leurs ressources et leurs émotions comme s'ils y étaient grâce à un casque à impulsions électriques. La société Skytech a par ailleurs mis au point le Hal-100, un robot conçu pour assister et soulager les personnes en difficulté, mais également pour faciliter la vie de tous les citoyens en accomplissant toutes les corvées plus ou moins complexes, du jardinage au gardiennage. Cette intelligence virtuelle divise le groupe des Mythics, certains membres étant clairement emballés, alors que certains autres prônent le dépassement de soi en soutenant que seuls les efforts et la détermination permettent de devenir plus forts. De son côté, Belphégor, l'incarnation du péché de la paresse, est envoyé sur la Terre afin de pirater le système virtuel et ainsi démontrer aux hommes à quel point leur fainéantise peut se retourner contre eux...
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