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Où l'on retrouve Laurianne, Margot, Charlotte et Elliot, des "gamers" réunis autour d'une passion commune pour le jeu en ligne "La ligue des mercenaires." Après avoir remporté le tournoi régional, les adolescents sont devenus de véritables célébrités, à la fois à l'école et dans leur monde virtuel. KPS, le studio qui a créé le jeu, a même proposé de les commanditer et de payer leur voyage jusqu'à Séoul, où aura lieu la prochaine compétition! En attendant, la petite bande est devenue une cible à abattre et doit travailler d'arrache-pied pour affiner ses stratégies si elle veut survivre aux épreuves qui l'attendent en ligne, où elle doit faire face à de nouveaux intimidateurs. D'autant plus que la nouvelle extension du jeu rehausse le niveau de difficulté d'un cran. En parallèle, Laurianne se défoule en renouant avec la course et, sur les conseils d'un professeur impressionné par ses notes, décide d'offrir ses services comme tutrice. Zach, un garçon de la bande de Sarah-Jeanne, en profite pour se rapprocher d'elle. L'ennemie, qui se tient tranquille depuis qu'elle a été démasquée, préparerait-elle sa revanche?
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