Les aventuriers au bout du monde
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Les aventuriers au bout du monde
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Recueil d'idées de jeux de rôles permettant de s'amuser à se métamorphoser en un parfait aventurier d'une île déserte, tel Robinson Crusoé, du bout du monde, tel un explorateur du pôle Nord, des mers turquoises, tel Jack Sparrow, ou au coeur de la jungle, tel Tarzan, du désert, tel un prince d'Égypte, de la forêt, tel Davy Crockett, ou de l'espace, tel un chevalier Jedi. Le lecteur est ainsi invité à s'identifier à l'un ou l'autre de ces personnages, à s'armer d'une panoplie qui le rendra plus vrai que nature, à s'adonner aux activités types de ces héros et à parfaire leurs connaissances sur ces thèmes chers aux petits et grands garçons. Une grille permet de repérer rapidement les activités selon divers critères (à réaliser à la mer ou sur un bateau, dans la forêt ou la jungle, sur une île ou dans le désert, à la montagne ou à la campagne, ou en observant l'espace, et ceci avec ou sans une dizaine d'objets proposés). Un carnet à remplir des observations du lecteur est fixé à la couverture elle-même dotée de trois personnages mis en relief à l'aide de carton épais découpé autour de leurs silhouettes.
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