Bone. 2 / La quête du Spark.
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Bone. 2 / La quête du Spark.
-- Quête du Spark.
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Tom Elm, douze ans, n'a aucune envie de succéder à son père à la tête de l'entreprise familiale de navets. Le garçonnet n'aspire en effet qu'à combattre les forces du Mal en intégrant la garde de la reine Thorn. Le destin lui donne une chance de faire valoir ses qualités de guerrier lorsqu'une terrifiante créature répondant au nom de Nacht détruit l'équilibre entre les univers du Rêve et de l'Éveil, plongeant de nombreux habitants dans un sommeil hanté par de terribles cauchemars. Pour que tout rentre dans l'ordre et que le Nacht soit définitivement anéanti, Tom doit rassembler les fragments du Spark, une lumière ayant le pouvoir de repousser les ténèbres. Pour le seconder dans sa quête, le jeune garçon peut heureusement compter sur l'aide de Roderick, son raton laveur, de Randolf Clearmeadow, un ancien guerrier Veni-Yan qui ne s'est jamais remis de la perte de sa femme et de sa fille, de Lorimar, une créature de la forêt faite de pierres, de terre, de terres et de feuilles, ainsi que de Percival Bone et de ses deux neveux, les jumeaux Abbey et Barclay.
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