Jeux de mémoir
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Jeux de mémoir
-- Les hypnotiseurs : Jeux de mémoire.
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Sous ce titre, par mesure de sécurité, Jax et ses parents se voient contraints de quitter New York pour aller s'établir incognito dans une petite ville du Connecticut. Ces derniers sont désormais sous la protection d'Axel Braintree, le fondateur de la Guilde des marchands de sable, une association qui aide les hypnotiseurs à résister à la tentation d'utiliser leurs pouvoirs à des fins personnelles et répréhensibles, tout le contraire des valeurs véhiculées par l'Institut Sentia. Malheureusement, le jeune et puissant hypnotiseur, qui est le seul à pouvoir déjouer les plans machiavéliques d'Elias Mako, sera bientôt forcé de sortir de son anonymat. [SDM]. Deuxième tome d'une série plutôt accrocheuse mariant surnaturel, humour et actions. [SDM].
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