La grotte de l'épée
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La grotte de l'épée
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Depuis que ses parents ont été portés disparus dans le cadre de la chasse aux vampires qu'ils avaient entreprise en Transylvanie, Araminta Spookie habite avec sa tante Tabby, une dame très à cheval sur les principes, et son oncle Drac, un sympathique travailleur de nuit aux dents acérées. Le trio réside dans la Maison aux Revenants, une vieille demeure pleine de toiles d'araignées, de chauves-souris et d'armures rouillées dans laquelle la fillette multiplie les traques aux vampires, fantômes et loups-garous. grâce au plan qu'Araminta a soigneusement élaboré (voir opus précédent), Tante Tabby a heureusement abandonné le projet de vendre la maison et héberge depuis des acheteurs potentiels un peu sorciers: Wanda, en qui Araminta se découvre une fidèle alliée, et ses parents. Les deux copines ont d'ailleurs fort à faire présentement avec l'anniversaire prochain de messire Horace Harbinger, le fantôme d'un chevalier en armure qui doit bientôt célébrer ses 500 ans, mais également une grotte à explorer et une chauve-souris à retrouver.
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