Darkmoor
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Darkmoor
-- Wonderpark : Darkmoor
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Sixième tome d'une série empreinte de magie et où l'on suit les aventures des enfants Lidell, qui parcourent l'univers fantastique de Wonderpark, un immense parc d'attractions abandonné, interdit d'accès depuis des années, où Orage, une étrange fillette aux cheveux de jais munie d'un bracelet magique, vit en compagnie de son vieil oncle. Ce parc comporte six mondes fantastiques thématiques, menacés par le maléfique seigneur Langley, soit Libertad, Mégalopolis, Cyclos, Askaran l'Ancienne, Discordia et Darkmoor. Munis d'objets magiques dont eux seuls ont l'usage, Jenn (9 ans) et Mervin (10 ans), qui ont désormais retrouvé leur petite soeur Zoey et Orage suite à leurs enlèvements respectifs, traversent enfin le portail menant au dernier monde, Darkmoor, qui est le plus dangereux de tous puisque c'est là que réside le seigneur Langley, dans un imposant château lugubre. Au grand étonnement de Jenn, Tom a décidé de quitter Discordia et de les suivre dans leur périple, alors qu'ils apprennent que le père d'Orage est toujours en vie. Le problème, c'est qu'un maléfice lancé par Langley le retient dans un profond sommeil, mais il est possible de le réveiller en lui faisant boire un élixir très rare. Les compagnons pourront-ils enfin quitter Wonderpark et retourner chez eux?
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