Les treize trésors de Celtie
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Les treize trésors de Celtie
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Toujours sous l'emprise du mauvais sort que lui a jeté Koad, le mage de la forêt, Celtina erre sans repères à Gwened, un petit bourg dont elle ignore tout. Elle y croise Verromensis, le druide de son village natal. Le puissant vieil homme rompt la malédiction dont elle est victime et réalise, en sondant son esprit, que non seulement Koad et Arzhal ne forment qu'une seule et même personne, mais que Celtina est l'Élue de son peuple. Rassuré, Verromensis la charge de libérer l'archidruide Manopos, qui est prisonnier depuis des siècles de Yspaddaden le géant, un monstre que les guerriers et les druides les plus aguerris n'ont jamais réussi à défaire. Celtina accepte cette importante et périlleuse mission, Manopos étant le seul être ayant le pouvoir de libérer la Celtie des Romains et, par le fait même, son seul espoir de revoir un jour sa famille. L'adolescente rejoint donc la forteresse de l'ogre, où la princesse Olwen, qui se prend d'affection pour elle, lui explique son père ne libérera Manopos qu'en échange des treize trésors de Celtie. Ces derniers ouvrent, à quiconque les possèdent en entier, les portes des Îles du Nord du Monde et lui permettent de régner en maître absolu sur la Terre. Les deux jeunes filles ayant convenu que Manopos, une fois libéré, parviendra certainement à empêcher Yspaddaden de s'emparer du pouvoir, Celtina se lance une fois de plus sur une route qui sera riche d'embûches et de rencontres, amicales et maléfiques.
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