Un voyage de sagesse
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Un voyage de sagesse
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Sur Irth ou Terra, Mikkan se prépare pour son voyage de sagesse: sept jours livré au froid et à la neige de la surface. Il soigne sa peau, une plante qui s'ajuste au corps pour le protéger des intempéries. Le sas s'ouvre enfin sur la plaine glacée. Le garçon espère bien trouver des vestiges de la légendaire cité d'Hevendyr. Il doit affronter un djevor, la mort jaune. Sa tactique réussit, mais il est isolé sur une corniche. Il a accès à une caverne qui débouche sur... Hevendyr. La cité semble inhabitée. Des véhicules y fonctionnent toujours. Mikkan est pourchassé. Le Seigneur Sed-Aktna et quelques hommes sont en visite sur les lieux. Ils ont été téléportés. L'adolescent ignore tout de ces gens. Il est d'abord prisonnier, puis libre, mais toujours la propriété du Seigneur. Celui-ci aimerait bien savoir ou se trouve la bourgade de Mikkan. Le jeune réussit à s'échapper et à retourner, après quelques péripéties, à Sungara, la ville souterraine. -- Un récit agréable à lire, parfois invraisemblable et marqué d'heureux hasards. A peine sorti Mikkan trouve Hevendyr. La ville désertée est visitée, par hasard, par le Seigneur. Avec toute leur science, ces gens d'ailleurs sont incapables de trouver Sungara! La peau qui revient à la vie au moment opportun! Qu'advient-il de Sed-Aktna? d'Hevendyr? La trame nous laisse en plan. On dirait le premier tome d'une série. [SDM].
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